package tg.model.gpsetting;

import java.sql.Timestamp;

/**
 * 玩法设定_占成
 * 这个肯定是多绑定，基本上一个游戏中所有玩法绑定一个设定，或多个游戏中的所有玩法绑定一个设定，或者特殊时，有些特殊玩法需要特殊占成时，一两个玩法单独占成
 * @author NKW
 * 占本表面上看是到游戏，但是实质上也是随着游戏的基础玩法来的，只不过他们全都绑定一条设定记录，或许多个游戏都绑定一条记录
 * 上级在下级上的占成设定,是绑定下级账号的
 */
public class UserGpSetting_Percent {

	private String lsh;//用户流水号
	private int setting_id;//设定id,外键，关联设定组详细表的setting_id
	
	private double min_percent;//上线最低占成（基本占成，下线有剩余的本线才会多占）
	private double max_percent;//上线最高占成(上线不能超过此成数，如果再多的，往上丢)
	/**
	 * 最大走飞占成，飞单过滤成数用
	 * 一般是开放手动填，也可以用默认值 ，默认本级最少占成
	 */
	private double zf_max_percent;//最大走飞占成（广州那边默认用min_percent,这里是自己填不要超过max_percent就好
	private double child_min_percent;//子级最少占成（所有下级占成和最少值，如果下级不占成，下下级也要占，再不占，下下下 级也要占掉。。。）
	private double child_max_percent;//子级最多占成（所有下级占成和最大值，如果下级不占成，下下级也要占，再不占，下下下 级也要占掉。。。）
	
	
	private double op_share;//操盘分成0-100，如果不为0就开启分成，剩下的成数要分给上级,本字段需要用时再实现
	private Timestamp last_update_time;//最后修改时间，更新时必须加传取值 时间，如果最后更新时间超过取值时间，那就得重新取，然后告诉用户有更新过（或上级有更新过），新值 是多少，是否提交
}
